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【SVR2008操作方法(PS2版)】 テキストで読めるよう、コマンド表まとめ中。 【基本操作】(説明書に記載分) 「移動」 左スティック 「打撃」 □ 「クイックグラップル」 右スティック(↑→↓←) 「強グラップル」 R1長押し+右スティック↑/↓ 「アルティメットコントロール・グラップル」 R1長押し+右スティック←/→ 「走る」 L1長押し + 左スティック 「打撃カウンター」 L2 「つかみカウンター」 R2 「フィニッシャー(モメンタムMAX時)」 △ 「ハンマースロー」 ○ 凶器を拾う/おろす × フォール(相手ダウン時) 右スティック↓ アピール 方向キー(↑→↓←) リングイン/アウト ロープに向かって左スティック(↑→↓←)+× ダウンしている敵をつかむ R3(HOLD) ポーズメニューを開く START 【基本操作】 乱入者を呼ぶ(乱入設定ON、Stableを組んでいる時、 乱入可能な試合のみ有効) L3 コーナーにのぼりダイビング待機 コーナーに向かってダッシュ コーナーにのぼりダイビング待機(場外から) 場外から鉄柱に向かってダッシュ フォールを中断する × ストラグル・サブミッションを中断する × エプロン下から凶器を出す エプロンサイドの中央付近で× 相手のフィニッシャー技を返す L2+R2 シチュエーションが同じフィニッシャー技を2つ装備している場合、2つ目の技発動(モメンタムMAX時) 左スティック+△ 相手をエプロンダウンにする ロープ付近で場外に向けてハンマースロー 相手を場外フェンスダウンにする 場外フェンスに向けてハンマースロー 相手を場外フェンスコーナーダウンにする 場外フェンスコーナーに向けてハンマースロー 相手を鉄柱ダウンにする 場外で鉄柱に向けてハンマースロー 相手をリングインさせる 場外でリングに向けてハンマースロー 相手をリングインさせ、ロープ下ダウンにする 場外エプロンサイドでリングに向けてハンマースロー リング内の相手を引っぱる 場外からリング内の相手に向かって左スティック+○ 【クイックグラップル】 クイックグラップル技1 右スティック↓ クイックグラップル技2 右スティック ← クイックグラップル技3 右スティック↑ クイックグラップル技4 右スティック→ 【モメンタムゲージMAX時】 フィニッシャー △ フィニッシャーストックアイコンを保存する L1+L2 【打撃技(6種類)】 打撃技1 □ 打撃技2 □+左スティック↓ 打撃技3 □+左スティック← 打撃技4 □+左スティック↑ 打撃技5 □+左スティック→ 打撃技6 □+左スティック斜め方向 【強グラップル/アルティメットコントロール・グラップル】 強グラップル1 R1長押し+右スティック↑ 強グラップル2 R1長押し+右スティック↓ アルティメットコントロール・グラップル1 R1長押し+右スティック→ アルティメットコントロール・グラップル2 R1長押し+右スティック← 【強グラップル1時】 強グラップル技1 右スティック↓ 強グラップル技2 右スティック← 強グラップル技3 右スティック↑ 強グラップル技4 右スティック→ 【強グラップル2時】 強グラップル技1 右スティック↓ 強グラップル技2 右スティック← 強グラップル技3 右スティック↑ 強グラップル技4 右スティック→ 【強グラップル時共通】 連れて歩く 左スティック(↑→↓←) ハンマースロー ○ グラップル状態解除 × 相手の背後に回りこむ(相手はグロッキーになる) R3 【アルティメットコントロール・グラップル時】 グラップル状態解除 × 【連れ歩き時】 自由に連れ歩く (環境グラップル発動エリアにて自動で環境グラップル開始。 但し、説明書13P画像の右上の環境グラップルについては、 ハンマースローを行い、○ボタンを押すことで発動する) 左スティック(↑→↓←) クイックグラップル 右スティック(↑→↓←) ハンマースロー ○ 連れ歩きを解除 × 相手の背後に回りこむ(相手はグロッキーになる) R3 【背後からのつかみ技】 ハンマースロー ○ 背面つかみ技1 右スティック↓ 背面つかみ技2 右スティック← 背面つかみ技3 右スティック↑ 背面つかみ技4 右スティック→ 正面を向かせる R1長押し +右スティック(↑→↓←) 【ダッシュ時】 ダッシュ打撃技1(相手が立ち状態の時) □ ダッシュ打撃技2(相手が立ち状態の時) R1長押し+□ ダッシュダウン打撃技1(相手がダウン状態の時) □ ダッシュダウン打撃技2(相手がダウン状態の時) R1長押し+□ 【相手の正面へダッシュ時】 ハンマースロー ○ ダッシュつかみ技1 右スティック(↑↓) ダッシュつかみ技2 右スティック(←→) 【相手の背後からダッシュ時】 背面ダッシュつかみ技1 右スティック(↑↓) 背面ダッシュつかみ技2 ○/右スティック(←→) 【相手がダウン時(相手の頭付近で)】 上半身つかみ攻撃1 右スティック← 上半身つかみ攻撃2 右スティック↑ 上半身つかみ攻撃3 右スティック→ 【相手がダウン時(相手の足元付近で)】 下半身つかみ攻撃1 右スティック← 下半身つかみ攻撃2 右スティック↑ 下半身つかみ攻撃3 右スティック→ 【相手がダウン時共通】 ダウン打撃技1 □ ダウン打撃技2 左スティック(↑↓)+□ ダウン打撃技3 左スティック(←→)+□ 相手を立たせる R3/○ ひきずり状態 R3長押し+左スティック フォール 右スティック↓ 【相手がダッシュ時】 カウンターつかみ技1 右スティック(↑↓) カウンターつかみ技2 右スティック(←→) 【ダイビング待機時 (コーナー上/ラダー上/テーブル上 /エプロン上/場外フェンス上/その他高くなっている場所)】 ダイビング攻撃1(相手がダウン状態の時) □ ダイビング攻撃2(相手がダウン状態の時) 左スティック(↑→↓←)+□ ダイビング攻撃3(相手が立ち状態の時) □ ダイビング攻撃4(相手が立ち状態の時) 左スティック(↑→↓←)+□ 【コーナー上ダイビング待機時】 リングにおりる × 【相手がコーナー上ダイビング待機時】 つかんで投げ落とす 右スティック(↑→↓←) 【ハンマースロー中】 ハンマースローする方向を変える 左スティック(↑→↓←) 【相手がコーナーグロッキー時】 コーナーグロッキーダッシュ打撃1 ダッシュ+□ コーナーグロッキーダッシュ打撃2 ダッシュ+R1長押し +□ ハンマースロー ○ コーナーつかみ技1 右スティック↓ コーナーつかみ技2 右スティック← コーナーつかみ技3 右スティック↑ コーナーつかみ技4 右スティック→ 【相手が背面コーナーグロッキー時】 ハンマースロー ○ 背面コーナーつかみ技1 右スティック↓ 背面コーナーつかみ技2 右スティック← 背面コーナーつかみ技3 右スティック↑ 背面コーナーつかみ技4 右スティック→ 【相手がコーナー下グロッキー時】 コーナー下打撃技 右スティック(↑→↓←) コーナー下ダッシュ打撃技 ダッシュ+□ 引き起こし ○/R3 【相手がロープグロッキー時】 ハンマースロー ○ ロープグロッキーつかみ技 右スティック(↑→↓←)/左スティック+右スティック(↑→↓←) 【相手が場外フェンスダウン時】 ハンマースロー ○ フェンスダウンつかみ技 右スティック(↑→↓←) 【相手が場外フェンスコーナーダウン時】 ハンマースロー ○ ストンピング連打 右スティック(↑↓) パンチ連打 右スティック(←→) 【相手が鉄柱ダウン時】 ハンマースロー ○ 相手の頭を鉄柱にぶつける 右スティック(↑↓) 相手の頭を鉄柱にぶつけ、リングインさせる 右スティック(←→) 【相手がロープ下ダウン時】 ロープ下ダウンつかみ攻撃 右スティック(↑→↓←) 【ロープぎわ時】 リバウンド場外攻撃(相手がリング外にいる時) 相手の方向へ左スティック(↑→↓←)+□ 【カウンター成功時 】 パンチ返し(パンチ返しを連続5回で行った時は返し不可) □ つかみ返し(パンチ返しを連続5回で行った時は返し不可) 右スティック(↑→↓←)/R1長押し+右スティック(↑→↓←) 【タッグマッチの操作】 タッチ 待機しているパートナーに向かって× パートナーへ指示を出す R1+十字キー(↑↓) タッチ~コーナーツープラトン攻撃1 右スティック↓(相手が自陣コーナーグロッキー時) タッチ~コーナーツープラトン攻撃2 右スティック←(相手が自陣コーナーグロッキー時) タッチ~コーナーツープラトン攻撃3 右スティック↑(相手が自陣コーナーグロッキー時) タッチ~コーナーツープラトン攻撃4 右スティック→(相手が自陣コーナーグロッキー時) ツープラトン攻撃1 右スティック↓(パートナーが相手をグラップル時) ツープラトン攻撃2 右スティック←(パートナーが相手をグラップル時) ツープラトン攻撃3 右スティック↑(パートナーが相手をグラップル時) ツープラトン攻撃4 右スティック→(パートナーが相手をグラップル時) 【タッグマッチ待機時】 パンチ □ タッチを求めて手を伸ばす × アピール 十字キー(↑→↓←) 【マネージャー操作】 マネージャーにレフェリーの気を引かせる R1+十字キー↑ マネージャーに凶器を持ってこさせる R1+十字キー↓ 【マネージャーの操作(タッグマッチ時)】 マネージャーにレフェリーの気を引かせる R1+十字キー← マネージャーに凶器を持ってこさせる R1+十字キー→ 【凶器を持っているとき】 凶器攻撃1 □ 凶器攻撃2(凶器によって出る攻撃が異なる※凶器攻撃1と同様のものもあり) 左スティック(↑→↓←)+□ ダッシュ凶器攻撃 ダッシュしながら□ 凶器を手放す ○/× 【イスを持っているとき(相手ダウン時)】 イス攻撃 □ イスをコーナーに設置する コーナーに向かって× イスを手放す ○ 【ラダーを持っているとき】 ラダー攻撃1 □ ラダー攻撃2 左スティック(↑↓)+□ ラダー攻撃3 左スティック(←→)+□ ラダーを開いて立てる × ラダーをコーナーに立てかける コーナーに向かって× ラダーを手放す ○ 【立ててあるラダー付近で】 ラダーを持つ(ラダー上に人がいない) × ラダーにのぼる(ラダー上に1人いる) × ラダーを倒す(ラダー上に2人いる) × ラダーにのぼる 左スティック(↑→↓←)+× 【立ててあるラダー上で(ラダー上に1人)】 片手で上空のベルトをつかもうとする 左スティック↑/右スティック↑ 両手で上空のベルトをつかもうとする 左スティック↑+右スティック↑ ラダーからおりる × 【立ててあるラダー上で(ラダー上に2人)】 速いパンチ □ 遅いパンチ 左スティック(↑→↓←)+□ タメパンチ □長押し後、離す 相手をつかんでパンチ 右スティック(←↓→) ラダー上からつかみ技(相手グロッキー時) 右スティック(←↓→) ラダー上からフィニッシャー技(モメンタムMAX時) △ 【ベルトにぶら下がっている相手の下で】 相手をつかんで落とす 右スティック(↑→↓←) 【テーブルを持っているとき】 テーブル攻撃1 □ テーブル攻撃2 左スティック(↑↓)+□ テーブル攻撃3 左スティック(←→)+□ テーブルを設置 × テーブルをコーナーに立てかける コーナーに向かって× テーブルを離す ○ 【テーブルが設置されているとき】 相手をテーブルにもたれさせる テーブルに向かってハンマースロー 相手をテーブルの上に寝かせる テーブルにもたれている相手に向かって右スティック(↑↓) テーブルを使用した攻撃 テーブルにもたれている相手に向かって右スティック(←→) 【相手がテーブル上でダウン】 攻撃(ダウン時間を延長) ○/右スティック(↑→↓←) 【相手がラダー/テーブルコーナーダウン時】 各コーナーダウンへのつかみ攻撃1 右スティック(↑↓) 各コーナーダウンへのつかみ攻撃2 右スティック(←→) 【相手:背面ラダー/背面テーブルコーナーダウン時】 各背面コーナーダウンへのつかみ攻撃1 右スティック(↑↓) 各背面コーナーダウンへのつかみ攻撃2 右スティック(←→) 【ロイヤルランブル操作】 ネームプレートに Press the SELECT button の表示がある時、そのスーパースターを操作する SELECT 【ケージマッチ操作】 ケージをのぼる(ロープ上まで) 左スティック(↑→↓←)+× ケージをのぼる(ロープ上から金網上へ)※「伸縮ゲージ」が現れる × ケージから出る(ケージを登りきったところから降りる) × ケージからダイブ攻撃(ケージを登りきったところからダイブ攻撃をする) □/左スティック(↑→↓←)+□ ケージを打撃で揺らし、のぼっている相手を落とす 相手がケージをのぼっている時、その付近で□ 相手の状態に合わせた投げが出る 相手がケージをのぼっている時、その付近で右スティック(↑→↓←) ケージから降りる R1 扉脱出につながるスーパープレックスが出る※OptionでEscape From The Cage DoorをONにした時のみ 画面左下のコーナーグロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を使用した投げが出る(コーナーグロッキー時) コーナーグロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を使用した投げが出る(コーナー背面グロッキー時) コーナー背面グロッキー時に右スティック(↑→↓←) パンチ連打 コーナー下グロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を使用した投げが出る ロープグロッキー時に右スティック(↑→↓←) 金網を揺らす。HOLDで揺らしつづける 相手が金網の頂上にいる時、ケージ方向に左スティック+右スティック 【ヘルインアセル操作】 相手をリングインさせる 金網とリングの隙間で○ セル使用つかみ技1 金網とリングの隙間で↓ セル使用つかみ技2 金網とリングの隙間で← セル使用つかみ技3 金網とリングの隙間で↑ セル使用つかみ技4 金網とリングの隙間で→ ドアを壊して開ける ドアに向かって× ドアを出入りする 左スティック(↑→↓←)+× セルの天井にのぼる セルに向かってダッシュ(セルの外側にいる時) セルから降りる セルの天井の端で降りる方向に向かって× 相手をセル上から落とす セルの天井の端の相手に右スティック(↑→↓←) 【イリミネーションチェンバー操作】 待機ボックス上にのぼる コーナー上待機時に 左スティック (↑→↓←)+ × コーナー上に降りる 待機ボックス上で × チェンバーの壁面をのぼる チェンバーに向かって × ダイビングクロスボディ チェンバー壁面待機時に □ 壁面を移動 チェンバー壁面待機時に 左スティック(↑→↓←) 相手をチェンバーにこすりつける (チェンバーの近くで)相手をチェンバーにハンマースロー 相手を引きずり降ろす チェンバー壁面待機の相手の真下付近で 右スティック(↑→↓←) 【バリードアライブ操作】 棺桶にもたれさせる(棺桶もたれ状態) 棺桶にハンマースロー 棺桶に押し込む※連打ゲージが現れる 棺桶もたれの相手に右スティック(↑→↓←) 棺桶フィニッシャー技を出す(決まれば試合終了) モメンタムMAX時に棺桶もたれの相手に△
https://w.atwiki.jp/tokugame/pages/133.html
操作方法
https://w.atwiki.jp/godemperor/pages/17.html
新しい隊員専用書き込み方法は下記の手順となっております。 1.図1の赤丸で記されている部分に、IDとPassをいれ、ログインをしてください。 図1| 2.ログインできたら、神帝艦隊専用掲示板が表示されています。 図2で赤丸してある「神帝艦隊専用掲示板」をクリックしてください。 図2| 3.クリックすると、トピック一覧が表示されます。 新規にトピックを作る場合は、新しいトピックをクリック。 すでに作ってあるトピックの閲覧と返信は、トピックをクリックしてください。 図3| 4.トピックへの返信は赤丸の返信をおしてコメントをしてください。 図4|
https://w.atwiki.jp/cspsp/pages/15.html
[操作方法] アナログパッド 移動 RとL 照準移動 ○ボタン 武器変更 △ボタン 武器を捨てる □ボタン 弾をリロード ×ボタン 装備している武器を使う 十字キー↓ 武器を買う 十字キー↑ メンバー全員に対して発言 十字キー→ 同じチームのメンバー全員に対して発言 START ポーズ&メニュー SELECT メンバー&スコア確認 [システム関連] [武器購入] 左上の所持金の文字が緑色の時だけ買える 時間経過で武器は買えなくなったりする 武器の弾数は武器を購入する画面の真ん中のammoを押すと増える(金が60いるので注意) [ミニマップ] 敵の位置や旗の位置が表示される 敵の位置が表示される条件は、敵が発砲した数秒間だと思われる [スコア] オンライン上で部屋にいる時にselectを押すことで自分や他メンバーのスコアやpingを見る事が出来る pingの数字が大きければ大きい程ラグりやすいので注意 [所持金] 勝った次のラウンドでは金が大量に支給される 負けると支給される金は少ない [自殺] 自殺(自分の投げたグレで死ぬ)するとkillが1減りdeathが1増える 生きてる時にteam変更しても自殺扱いになる 死んでる時はチーム変更しても自殺扱いにならない [注意] オンライン用のアカウントは一度作ると名前は以後1回しか変更する事ができません また、自分の持ってないmapに移動すると高確率でフリーズします。 mapを持っているとフリーズしにくいようです。 何か気づいたことやスレに投下するまでもないことでも気軽にコメントお願いします -- (管理人) 2011-05-22 22 55 21 名前ってどうしても変えたいんですがどうすればいいでしょうか4 -- (dfsfae) 2012-11-10 20 50 55 このページをちゃんとよんだのか? テンプレとかも読まないでいい加減にしろ くれくれ厨とか教えて厨とかマジかんべん いい加減にしろ -- (名無しさん) 2012-11-11 12 38 02 気軽にコメントお願いしますって管理人さんが言ってくれてるだろうが そんな文字も読めんのかカス -- (dfsfae) 2012-11-11 21 18 59 管理人なんだが・・・ ついでに言うと、おれは自分で調べてから質問しろって言ってるんだ。誰も書き込むなとは言っていないし、君こそ文字読めないの? -- (名無しさん) 2012-11-11 21 31 22 なんかtettaって奴が2chで俺になりすましていやがった -- (やらないか) 2012-11-13 16 43 36 clanってじぶんでつくれますか -- (fえwfew) 2012-11-17 21 43 46 外国の方の公式へ行ったら最新版は1.91となっていたのですが・・・ 日本人の誰かが改良したのでしょうか? それと、YouTubeでたまたま見つけた動画で、リスポーン式のcspspがあったのですが・・・ このサイトにも用語にリスキルとか、テクニックの一覧でリスポーンしたあとになんたらっていうのがあったので 気になっていたのですがリスポーン式のバトルはできるのですか? -- (???) 2012-11-25 12 59 25 マップを変えるときに/dd2 ffaって打つとできるようになるよ -- (名無しさん) 2012-11-25 15 23 32 ↑どゆこと? -- (名無しさん) 2013-03-14 12 57 47 質問です。キルされたあとに、青い画面に文字がズラーと出てきて、始めのメニューに飛ばされるのですが、これは、正常ですか?解答お願いします。 -- (すみません。初心者です。) 2013-10-16 21 59 38 ↑正常じゃないよ。 そういう時は、再DLすればいいよ^^ 俺も一回なったけどPSPブラウザと FILER使ってできたぉ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 10 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PCキーボード操作 このゲームはPCキーボードを両手で持って演奏します。ゲームセンターの音ゲーと同じ感覚でプレイできます。 重いキーボードより軽いものの方がプレイしやすいかも知れません。安いキーボードは同時押しと反応速度の性能が低いので、ゲーミングキーボードがお勧めです。コンパクトサイズのキーボードの方がHO/PO(連続入力)するのが楽かも知れないです。 キー設定はカスタマイズ可能ですが、このような配置がやりやすいと思います。STAR POWER(スコア二倍、ゲージ回復増大の必殺技的なもの)のキーは色分けしてません。好きなことろに設定して下さい。これを両手で抱かかえるように持って演奏します。 このイラストのような格好になります。 オルタネイトピッキング(高速入力 連打)はPCキーボードでは辛いですが、人差し指と中指でピックキーを交互に叩く、いわゆるピアノ撃ちで対応してください。Guitar HeroやROCK BANDの専用コントローラーでも操作できます。海外のゲームなので入手するのは難しいかも知れませんが、ゲームにハマったら探してみて下さい。当然、専用コンはゲームプレイに最適化されていて没入感が増します。 全然意味が分からないという人は、初期設定のまま何回かゲームをプレイしてみて下さい。シンプルなルールなのですぐに理解できると思います。 基本ルール 画面上部から流れてくるノート(音符)が画面下部の定位置に来たときに、指定された5色のフレットボタンを押して指の形を作り、タイミングよくピッキングボタンを押すことで演奏が成立します。ミスをするとROCKメーターが減りゲームオーバーに繋がります。演奏を成功させ続けるとROCKメーターは徐々に回復していきます。 Frets on FireはMODや導入するテーマによって画面のデザインが変化しますが、この基本のルールは変わりません。ここではGuitar Hero3テーマを使用した画面で説明していきます。 コード(和音) ノートが複数個横に並んだ状態はコードを表します。複数の音が同時に鳴ると考えれば分かりやすいと思います。音ゲーでは一般的に同時押しと言います。コードは正確な入力が必要です。間違った組み合わせでピッキングすると必ずミスになります。 またコードは、実際のギターの運指に見立てて配置されている場合が多いです。パワーコードで進行するフレーズは容易に(二個押し)、バレーコードで進行するコードは難しく(三個押し)といった具合です。このコード進行のリアルさがGuitar Heroの面白さのひとつです。 音階ルール ノートは左に行くほど低音になり、右に行くほど高音になります。緑が低音側、オレンジが高音側です。Guitar Heroのルールでは単音であれば高音は低音に打ち勝つことができます。 簡単に説明すると、単音ノートをピッキングする場合、指定された色から左側のボタンはどれを何個押していてもミスになりません。つまりオレンジの単一ノートが流れてきた場合、ボタンを全て押してピッキングしてもミスになりません。ギターの弦と同じ仕組みですね。 逆に考えると、単一のノートを処理する場合、一番低音である緑は常時押していてもミスになりません。 (テクニカルな曲の中には緑を常時押しているのを前提にしたバランス調整がされているパートもあります。) 単音ノートはメロディ進行のパートやアルペジオを表現するときに使われます。 (しかし、ゲームの難易度調整のため、単音でも同時押しを多用している曲もあります。) STAR POWER ☆型のノートを間違えずに弾くと稲妻のエフェクトが現われスターパワーが貯まります。スターパワー・ゲージが半分以上貯まった状態で、任意のボタンを押すとスターパワーを発動することができます。 発動中はノートが水色に輝き得点が倍増し、ROCKメーターの回復量が増加します。腕前によって難所を越えるために使うか、高得点を狙うために使うかを選択してください。 ハンマリングオンとプリングオフ(HO/PO) Guitar Heroの特徴的なルールのひとつです。これを解説するために、このページがあります。 本物のギターではハンマリングオンは弦を叩いて音を出す奏法で、プリングオフは弦を指で引っ掛けて音を出す奏法です。ハンマリングオンは音が高音側へ、プリングオフは音が低音側に変化していきます。ゲームでは音の変化だけを追うように簡略化されて表現されています。(でも実際の演奏と指の動きは似ています。) ハンマリングオン・プリングオフは単音パートでしか発生しません。このため、上記の音階ルールの項目を理解するととても簡単です。 HO/POパートはノートの上部が白く光っているのが目印になります。先頭の一音をピッキングした後は、フレットの操作だけで演奏します。最初の一音以降はピアノの鍵盤を弾くように演奏します。 FOFではHO/POパートは自動で設定されます。16分音符以下の異なる音階の組み合わせはHO/POパートとして扱われます。 ハンマリングオン 最初の緑をピッキングした後、続けて赤、黄、青と素早く押します。 この時、人差し指で緑⇒中指で赤⇒薬指で黄⇒小指で青を押さえて行くわけですが、単音パートなので押した指を離す必要がありません。最終的に4指全てでフレットボタンを押した状態で抜けます。 ちなみに実際のギターでハンマリングで音を鳴らすと同じような指使いになります。 プリングオフ ハンマリングオンと逆のパターンです。赤、黄、青、オレンジを押した状態でピッキングし、素早くオレンジ⇒青⇒黄と指を離していきます。最終的に赤だけを押さえた状態で抜けます。 やはりギターでプリングを行うのと同じような指使いになります。 複合パターン ハンマリングとプリングを組み合わせたパターンです。 緑を押してピッキング⇒赤⇒黄と3指で押さえ、黄⇒赤と指を離して、緑を押さえた状態で抜けます。 これは実際のギターの奏法でいうところのトリルに似ています。 ハンマリングとプリングの組み合わせが途切れることなく数小節に渡って複雑な構成で続くこともあり、そういった場合は最初の一音をピッキングした後に両手でフレットを操作して凌いだりします。これは両手で弦を操作するタッピング奏法という実際のギターの奏法に似ています。 複雑なHO/POが書かれた譜面は初見では太刀打ちできないほどの難易度ですが、無傷で突破した時の快感はかなりのものです。そういった譜面は極少数のプロフェッショナルな人向けなので数は少ないです。 HO/POパートの攻略法として緑の常時押しはとても有効です。
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/15.html
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オプスタブト-まとめ 操作方法は、画面を見れば一目瞭然。手抜き? そう かんけいないね 緑色のマス■は移動可能なマス。 灰色のマス■は「壁」のイメージ、移動不可能。視界を通さない。このマスを挟んだ遠距離攻撃はできない。 水色のマス■は「湖」のイメージ、移動不可能。視界を通す。 すべてのマスに明るいマス・暗いマスがあるが、視界の有無を表している。 視界については →オプスダブト-視界について 「自爆」というのは、自分のユニットを自爆させて出撃準備状態に戻すコマンド。 自分のチームの拠点がピンチだったりする時や、味方が大破したのと同時に自爆させて足並みを揃えたりする。 確認欄にチェックを入れてないと無効となるので注意。 右のログ欄は、システムメッセージ(シ)、戦闘ログ(戦)、チャット(チ)が表示される。 見たくないログはチェック外せば表示されなくなる。行数は表示される行数の設定。「設定」ボタンで反映される。
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バグ情報 基本的に地主さんのtwitterを参照してください。イベントを発生させ忘れ、勝利できなくなるのはよくある話。地主さんに問い合わせる前に、一度攻略法を確認してみるのも良いかもしれません。 また、抜かれている筈のところで無理矢理抜き返してしまったりと同人誌のストーリーを外れたことをするとバグが発生しやすい。 + 目次 バグ情報 LightningStageパッチ未適用版(1.00)4話で高橋涼介の阪急7000系が2000系になる。 オプションモードに入れない。(ミュージアムモードに移行する。) 1.01パッチ適用版一部シナリオ(Plus・電バト・総集編)が出ない 1.02パッチ適用版総集話にて発生する各種問題 BurningStageパッチ未適用版京阪本線の萱島以降のイベントが正しく発生しない 不正な処理落ち(値が非数になりWindowsエラー) 7話の(バトル終了後の)涼介のセリフの最中に強制終了 会話文の文字が(一部)出ない パッチ001(BurningPach001.zip)適用版宝塚線の一部駅(豊中や岡町...等)にて車両が飛ぶ 9話にて、京一より先行しているor先頭車両が並んでいる(京一のドリフトを妨害する位置にいる)状態で岡本場内を通過すると、その後話が進行しないまま車両が走行し続ける。 パッチ003(BurningPach003.zip)適用版「京阪本線の萱島以降のイベントが正しく発生しない」(再発) パッチ004(BurningPach004.zip)適用版「フリーラン」モードの実装 / 機能追加 バトルBGMの設定機能実装 / 機能追加 (電D_LSのCDをドライブに入れても)京阪800系が登場しない BGMが変えられない パッチ006適用番西宮北口や京阪本線の途中から、画面の描写が遅くなる (発生時期不明 / 修正済)「フリーラン」モードに入れない 宝塚線にて21000R(アーバン)を使用すると、発車早々に最後尾の車両が走行不能状態になる (発生時期不明)通過した駅名が表示されない 複線ドリフト中に軌道の間隔が離れると車両が吹き飛び、台車だけで走行する 9話を色違いアーバンでプレイし、火を吹かせると爆発エフェクトの後2両目よりうしろがブラックアーバンになる。 同様9話で、清次の2100で火を吹かせると、炎が室内までいっている(窓が一瞬明るくなる)。更に2両目以降の車両の屋根が黒くなる。 クイックセーブ/ロード時に、色違い車体のカラー情報、方向幕が反映されない クイックセーブ/ロード時に、2両目より後ろの車両が復活 ClimaxStage仕様第11話(神鉄線バトル)で、ストーリの途中で強制的に勝利(+イベント発生) パッチ未適用版第18,19話が正常にプレイ出来ない 000パッチ版京急本線において、何もない場所でドリフトしていると車両が飛んでしまう 第16~17話(カイとのバトル)のプレイ中、序盤にカイがガスタービン車を起動させないと、途中でエラーが発生して強制終了される 第18~19話(御木とのバトル)をプレイしようとすると、エラーが出てプレイできない ミュージアムモードに「http//www.jinushi(以下略」という項目がある ストーリーモードにおいて、本来登場しない車両が(選択していないのに)対戦相手となる 005パッチ版 1.01パッチ版バトル曲の変更が可能に / 機能追加 駅名が表示されない環境への対応 / 機能追加 ライトニングフルノッチやドリフト時の加速時、マスコンやブレーキの切り替わり時の表示がおかしい 1.02パッチ版フリーラン時、(ステージに複数設定されている)バトル曲が切り替わる / 機能追加 18話,19話の開始直後、左側の線路に複線ドリフト(転線)をすると全車両が走行不能になる 第18~19話(御木とのバトル)で四国2000を使用し、ガスタービンを起動させると変な状態になる 体験版第16~17話(カイとのバトル)のプレイ中、阪急2000系でもスペースキーを押すと"プレイヤー側の"ガスタービン発動イベントが発生 RisingStage過去の作品を読み込んでも車両が追加されない (発生時期不明)第20~21話(トオルとのバトル)にて、「本星崎」通過後のコーナーで強制終了する 上記コーナーで(操作している車両が)名鉄1000改と衝突した場合、強制終了する 四国2000系を使用しガスタービン車を起動させるとエラーが出てゲームが強制終了する。 第20,21話で阪急2000系を使うと、トオルが脱線、パノラマハイパーの前照灯と室内灯が消える瞬間に、こちらの車両の前照灯と室内灯まで消えてしまう。 第20,21話で東武1720系DRCを使うと、片輪ドリフトのカットインが入る際異常終了する。 第24,25話で、鐘ヶ淵で決着をつけられなかった際に、業平橋駅の表記が「押上」、終点の東武浅草駅の表記が「業平橋」になっている。 第28,29,30,31話で名鉄1000系改パノラマハイパーを使用すると、ブラインドアタックから復帰する時のイベントで室内灯やライトが点かない。 四国2000系で第26、27話をプレイすると、普通の複線ドリフトを使ってドリフトを解除しようとするとエラー。 東武1720系で、F5キーで運転台視点にしてからゲームパッドの視点変更で、ボンネットのエンブレムが中央に来る視点にするとエラー。 Ver1.06第28,29,30,31話をクリアしても東武1720系が使えるようにならない。 Ver1.07第28,29,30,31話で池袋までに逃げ切れても、池袋の奥まで行って負け扱いになる Ver1.08第28,29,30,31話(クリア済み)で自分の車両を51901Fにするといくつかエラーが出たあといきなり自走不能になってバトルができない。 Shining stage体験版カットインが正常に終わらず、カットイン終了後UIが消える。 後部車両が突然ちぎれる。 最高速度が常にドリフト状態で固定される。 製品版 仕様メインメニューで軸入力が反転する Fast、Fastestだとゲーム画面が暗い 設定でセーブに失敗するゴール判定が消失する 京急2100形を使用するとバトル終了時にフリーズする、「過給時にBGMを変える」をONにしてもTokyo nightsが流れずにBGMが消える 1.00(パッチ未適応版)515R戦の一部セリフ表示の改行がうまく行われない。駅名表示に一部誤字がある キーコンフィグがセーブされない 1.01b(仮)パッチ適応版梅田駅手前で突然自走不能になってしまう 1.02(仮)適応版蛍池手前の鉄橋に複線ドリフトで突っ込むと自走不能になる 1.01 1.02(2つをまとめた正規版)適応版相手車両のカラーリングが車輛選択の画面で反映されないバグとフリーズバグの修正 東急300系の幕、東急9000系の側面帯の修正 1.03(暫定版)メニュー画面右上にバージョン表記 宝塚線の鉄橋などにドリフトしながら突っ込むと側転せず自走不能になるバグ対応 最終戦クリアすると、車内灯が暗くなるバグ対応 Fastestでメニュー画面のモデルが描かれなかった問題対応 オプション画面で描画距離を変更した時にメニュー画面の描画距離も変更されてしまうバグ対応 オプション画面で「反射」「ライトエフェクト」「雨エフェクト」のトグルスイッチの反映対応 1.03一部ゲームPAD軸入力が反転する問題への対応 BGMが解放されるCD一覧をDL対応 1.04(暫定版)東武50000系の追加 6000系のパンタ位置の修正 4051+6014F及び東急300系に発生していた後輪ドリフトを使用した転線時に自走不能になる不具合の修正 1.05(暫定版)JR四国2000系の追加 オプションの拡張 カメラワークの調整 特異点梅田駅のおことわりボイスの追加 JR四国2000系のガスタービンが何度でも起動できてしまう 1.05コースレコードにバージョン表記を追加 JR四国2000系のガスタービンが何度でも起動できてしまうバグの修正 1.06暫定版京急2100形の追加 脱線のしやすさを1.04以前の水準へ修正 BGMの開始を発車まで待つ設定の追加 カメラ位置が不安定になるバグの修正 X200戦で音楽が流れないバグの修正 8500最終戦で3300系に衝突するように突入した場合にシナリオがクリアできていたのを修正 8500最終戦の3300系のカットで雨が降っていたのを修正 台車が阪急2000系のものになっていた車両のうち、X200、阪急8200系、JRE233系、東急9000系、東急8500系の台車を変更および修正 ポーズ中に速度が変化する問題の修正 その他細かいバグの修正 1.06.1クラッシュへの対応 京急2100形のモータ音が抵抗制御タイプになっていた問題及び赤みの修正 1.06.2東急300系戦での視点バグや33話で4050が変身しないなどいくつかのバグの修正 京急2100形に幕回し機能を追加 1.07暫定版JR西日本223系の追加 阪急2000系に限り、ブラインドアタックが自由に使えるようになった 32話でコミックパートをスキップした際の中継点を追加 1.07.1223系関連の修正 1.08暫定版東京臨海新交通(ゆりかもめ)7000系の追加 「I just wanna stay with you / Brightside Twins」がバトル用BGMに追加 オプション画面のレイアウト変更 メニュー画面のBGMをBS、CS、RSのものに変更できるようになった 車両選択画面で、現在選択している車両のカラー番号が表示されるようになった 1.09暫定版名鉄2000系ミュースカイの追加 左Shift+右Shiftで会話ウィンドウを非表示/再表示する機能の追加 515Rの側面および9000系の試運転の英語表記「TRIAL RUN」が「TRAIL RUN」となっていたミスを修正 515Rの元町・中華街行きの英語表示を実車と同じ二段表示に修正 1.09.1名鉄2000系ミュースカイのバグおよびモデリング修正 1.10暫定版阪急7000系7001Fの追加 「Sands of Time 2020/T.Stebbins」がバトル用BGMに追加 阪急車の車両番号のフォントをきのくにソフトウェアの「ウソ電フォント - HK」に変更 1.10.1515Rを除く東急車の車両番号のフォントを変更 東急9000系の側面方向幕の試運転の英語表記が「TIRAL RUN」となっていたミスを修正 一部車両で乱れが起きていた車体の背景の反射を修正 1.11南海50000系ラピートの追加 「SuganoMusic Original EUROBEAT Vol.1」の収録曲が追加(RSから復活) 阪急7000系7001Fのモーター音を抵抗制御タイプに修正 阪急7001のマルーンスターブーストのゲージの溜まる音が他の車両でも鳴ったり、相手車両に7001を選択した際にも鳴ってしまうバグを修正 1.12京阪8000系の追加 1.13近鉄21000系アーバンライナーの追加 DLSite版の「SuganoMusic Original EUROBEAT Vol.1」での曲解放に対応 1.14ミュージアムモードで雨を降らせるor降らせないの切り替えが可能に CDを読み込ませて曲を解放する際に、一曲ずつデータをダウンロードするように変更 沿線の建物にかかるフォグの濃さを調整(窓の明かりなどが遠くからでも光って見えるように) 4月1日に新しく車両が追加(車種は当日までのお楽しみ) 4月1日より、ミュージアムモードに新たな背景が追加 1.14.1エイプリルフール車両(神鉄1370形)のモデリングを修正 1.14.2エイプリルフール車両(神鉄1370形)のシェーダーを修正 X200戦で敵にした際の平井車庫に停車中や、38-40話でブラインドアタックを発動した際に、京阪8000系のダブルデッカー車だけ車体が暗くならない不具合を修正 1.15阪神9000系の追加 1.16名鉄1000系パノラマハイパーの追加 阪神9000系のモデリングミスを修正 1.17京阪800系の追加 綱島駅付近の鉄橋でパノラマハイパーだけ片輪ドリフトしても鉄道スタンプで弾かれずに通過できてしまう不具合を修正 ドラマティックモードでパノラマハイパーとミュースカイを一緒に選択すると、ミュースカイ側のミュージックホーンがパノラマハイパーの音になってしまう不具合を修正 JR四国2000系、阪急7000系7001F、名鉄1000系パノラマハイパーの解放にSuganoMusicの「EUROBEAT FESTIVAL VOL.14」が対応 1.17.1京阪800系にのみ適用されるはずの片輪走行ブーストが全車に適用されていたバグを修正 1.18阪急2300系の追加 東横線の渋谷~代官山間の鉄橋が内側に寄りすぎて車体にめり込んでいた不具合の修正 その他一部コースのオブジェクトや設定数値などの修正 1.18.1阪急2300系のパンタグラフ、車体幅の修正、及び宝塚線で運行標識版の枠色がオレンジになるように変更 1.19東武200系の追加 1.19.2Unityのビルドでのバグや東武200系のパンタ、ダクト等の修正 1.20阪急2800系の追加 1.21阪急8000系8008Fの追加 阪急2800系のパンタグラフ搭載車両の変更と車体モデルの不具合の修正 BGM「Tokyo Nights feat.Reica」のデータが読み込みに失敗してBGMが無音になるバグと、それに起因する京急2100形のフリーズバグの修正 1.22東武1720系DRCの追加 1.23ミュージアムモードの背景「春の電車工場」の追加 1.24京阪80型の追加 東急515Rヒカリエ号カラーの赤帯、東急旧5000系中間車の屋根、阪神9000系のパンタグラフの不具合を修正 1.25AE86の追加 1.25.1阪急2000改の片輪ドリフト性能がAE86と同じになっていたミスを修正 1.26デキ3の追加 オプションのサウンド設定にデキ3関連の項目を追加 1.27デキ3のゲージ残量のパーセント表記を小数点以下まで表示するように変更 一部車輌のモデル修正 曲や車輌が増えるCDの一覧表示機能の追加 オプションメニューでマウスホイールを使ってスクロールした際の移動量を増加 バトル曲選択の曲名とスクロールバー横に色表記を追加 車両選択画面のアイコン左上に出典作品別ごとに色を追加 1.28一部車輌のモデル修正 1.28.1車両のモデル修正 36-37話で、延彦の変身が解けるイベントで車体にかかるエフェクトが青緑になっていた不具合を修正 1.28.3フレームレート設定の追加 1.29バトルモード(画面分割による2人対戦)の復活 キーコンフィグ関連の修正 キーコンフィグ、バトル曲設定を各ステージの車両選択画面からでも行えるように変更 駅名表示の下段を英字、ひらがなで切り替えできるように変更 東急9000系の2Pカラー(大井町線色)以外の帯を一部修正 1.29.1-1.29-4バトルモード実装に伴う不具合修正 1.29.5オプションにLiveSplitの起動が切り替え機能を追加 共通ゲームのfpsが固定される 駅名が表示されない 二人バトルの時に画面が真っ暗になる 相手の車両の色を変えてもデフォルトのカラーのままになる(8200ならFDカラー(黄色)にしてもバトル時にはマルーンカラーになっている等 サントラiTunesが一部楽曲のタイトルを間違える LightningStage + ... [部分編集] パッチ未適用版(1.00) 4話で高橋涼介の阪急7000系が2000系になる。 1.01パッチで修正済み オプションモードに入れない。(ミュージアムモードに移行する。) 1.01パッチで修正済み 1.01パッチ適用版 一部シナリオ(Plus・電バト・総集編)が出ない 1.02パッチで修正済み 1.02パッチ適用版 一部誤字あり セーブできない 第四話で開始直後に蛇行し後部車両をCOMに引っ掛けるとCOMが大減速(脱線?)し大差がつく。この状態で池田手前の複線ドリフトイベントを発生させると、COMが川西能勢口手前に居た場合複線ドリフトでホームに突っ込みそのまま吹っ飛んで自走不能になる。 総集話にて発生する各種問題 イントロでキャラが出ているときにスキップをすると、画像が出たままになる ポーズメニューから特定のタイミングでタイトルに戻ると、次のバトルからカットインが入るまでスローモーションになる BurningStage + ... [部分編集] 「フリーラン」に関しては、パッチ004にて実装されています。 パッチ未適用版 京阪本線の萱島以降のイベントが正しく発生しない パッチ001(BurningPach001.zip)で修正済みコレを適用させない場合、複々線区間に入る前にフラグを発生させないとバトルが強制終了されます。 不正な処理落ち(値が非数になりWindowsエラー) パッチ001(BurningPach001.zip)で修正済み 7話の(バトル終了後の)涼介のセリフの最中に強制終了 暫定パッチ[DenDBS_Story_7.zip]にて修正済み「パッチ002」にて正式に修正データが採用されています 会話文の文字が(一部)出ない パッチ001(BurningPach001.zip)にて修正済み パッチ001(BurningPach001.zip)適用版 宝塚線の一部駅(豊中や岡町...等)にて車両が飛ぶ パッチ003(BurningPach003.zip)にて修正済み 9話にて、京一より先行しているor先頭車両が並んでいる(京一のドリフトを妨害する位置にいる)状態で岡本場内を通過すると、その後話が進行しないまま車両が走行し続ける。 そのまま終点の線路末端に突っ込むまで走り続ける。(操作可。突っ込むと強制終了以外できなくなるので突っ込む前にポーズ中断で抜ける。) 条件によっては、スローモーション状態のままでポーズと視点変更以外の操作が効かなくなる場合がある。(この状態ではポーズ中断で抜けることはできるが、その後はどのステージを選んでもLightningStageのスローモーションバグと同じ様な状態?になるので強制終了するしかない模様。) パッチ003(BurningPach003.zip)適用版 「京阪本線の萱島以降のイベントが正しく発生しない」(再発) パッチ004(BurningPach004.zip)で修正済み 複々線区間に突入すると、拓海が「車両の限界...」を訴え出します。そのまま減速すると、多少エラーが発生するものの一応クリア可能。 パッチ004(BurningPach004.zip)適用版 「フリーラン」モードの実装 / 機能追加 苦手なステージも、このモードで練習だ! バトルBGMの設定機能実装 / 機能追加 一定の条件下で、BGMのカスタマイズが可能になります。 (電D_LSのCDをドライブに入れても)京阪800系が登場しない BGMが変えられない パッチ005にて修正予定現在、正式リリース前の「パッチ005(仮)」が公開されています パッチ006適用番 西宮北口や京阪本線の途中から、画面の描写が遅くなる マシンスペック不足という事でもなく、フリーランでは発生しない模様。 (発生時期不明 / 修正済) 「フリーラン」モードに入れない パッチ004(BurningPatch004.zip)にて実装されました「フリーラン」ですが、何気にタイムアタック機能付き。 宝塚線にて21000R(アーバン)を使用すると、発車早々に最後尾の車両が走行不能状態になる パッチ004(BurningPach004.zip)で修正済み (発生時期不明) 通過した駅名が表示されない 原因不明。恐らく、環境固有の問題。 複線ドリフト中に軌道の間隔が離れると車両が吹き飛び、台車だけで走行する その後、それ以降の会話が全く発生しなくなる(=フラグが発生しない) 一部のステージ(終点先着?)で、故意にフルスピードで吹き飛ばして放置すると話の筋を無視して勝利になってしまう事がある。(8話と10話で確認) 9話を色違いアーバンでプレイし、火を吹かせると爆発エフェクトの後2両目よりうしろがブラックアーバンになる。 同様9話で、清次の2100で火を吹かせると、炎が室内までいっている(窓が一瞬明るくなる)。更に2両目以降の車両の屋根が黒くなる。 クイックセーブ/ロード時に、色違い車体のカラー情報、方向幕が反映されない クイックセーブ/ロード時に、2両目より後ろの車両が復活 例えば10話をプレイしていて三宮行きになっていた車両の方向幕も、ロードすると8200、7001なら梅田行き、阪急2000系なら京橋行き(側面方向幕は梅田行き)など、デフォルトの表示にされてしまう。 車体の色を変更していた際も、ロードするとデフォルトの色に戻る。 セーブ時に吹き飛んでいた車両も、ロードされた時に復活してしまう ClimaxStage + ... [部分編集] 仕様 第11話(神鉄線バトル)で、ストーリの途中で強制的に勝利(+イベント発生) 2800系をある程度離してしまうと、強制的にクリアになるそうです。 本気を出せば北鈴蘭台手前など単線区間に入る前に強制終了。完走したいなら・・・手加減して下さい。 パッチ未適用版 第18,19話が正常にプレイ出来ない 000パッチにて修正済み 十三を過ぎた後におかしくなり、最後までプレイできない。(駅舎もなかったりして少し物足りない) 000パッチ版 京急本線において、何もない場所でドリフトしていると車両が飛んでしまう テストパッチ(DenD_ClimaxStage_101_test)以降にて修正済み 京急富岡付近で発生。回転するので、タイムアタックには便利ですが・・・ 1.01で改善 第16~17話(カイとのバトル)のプレイ中、序盤にカイがガスタービン車を起動させないと、途中でエラーが発生して強制終了される 第18~19話(御木とのバトル)をプレイしようとすると、エラーが出てプレイできない パッチ1.01にて修正済み ミュージアムモードに「http//www.jinushi(以下略」という項目がある 選択するとエラーが発生してゲームが強制終了するので注意。 1.01で改善 曲変更が可能に ストーリーモードにおいて、本来登場しない車両が(選択していないのに)対戦相手となる 京急2100形(21XX)が阪急8200系になったり、JR四国2000系(2000GT)が京急2100形になったり・・・等。テストパッチ(DenD_ClimaxStage_101_test)(ダウンロードで公開中)以降で修正済み 005パッチ版 SuganoMusicOriginalEUROBEAT Vol.1を入れても曲が追加されない。メロブでの委託版で確認(コミケ配布版では未確認 情報求) 1.01パッチ版 バトル曲の変更が可能に / 機能追加 駅名が表示されない環境への対応 / 機能追加 オプション設定で「Next」をクリックすると、該当する項目が出てきます。 「テキスト」として表示されていた駅名を、「グラフィック」として表示。少し、処理が重くなります。 ライトニングフルノッチやドリフト時の加速時、マスコンやブレーキの切り替わり時の表示がおかしい 1.02パッチ版 フリーラン時、(ステージに複数設定されている)バトル曲が切り替わる / 機能追加 横浜や天下茶屋等を通過した際、ストーリーモードと同じようにBGMが切り替わります。 18話,19話の開始直後、左側の線路に複線ドリフト(転線)をすると全車両が走行不能になる 第18~19話(御木とのバトル)で四国2000を使用し、ガスタービンを起動させると変な状態になる 動画(うp主≠筆者) http //www.youtube.com/watch?v=kh4g4eDEs28 実際に筆者が目撃した現象ガスタービン車を起動させると隣の線路に御木のラピートが出現し、低速で走行し続ける。ただそれだけ。その後、特に問題は起きず関空連絡橋でちゃんとした御木のラピートとすれ違い、バトルは普通に進行できる。 今の所回避方法はなし。 体験版 第16~17話(カイとのバトル)のプレイ中、阪急2000系でもスペースキーを押すと"プレイヤー側の"ガスタービン発動イベントが発生 イベントが進むと、エラーが発生しそのまま落ちます。 当然だが四国2000に乗っていればバグらない。 RisingStage + ... [部分編集] 過去の作品を読み込んでも車両が追加されない セットアップツールを管理者で実行してください、プロパティで管理者で実行にチェック入れてもOKです (発生時期不明) 第20~21話(トオルとのバトル)にて、「本星崎」通過後のコーナーで強制終了する 「_Comic_Script_Cmd pCmd 設定番号が異常です」と出た場合、このエラーである可能性があります。 出る・出ないが別れており、環境依存の可能性あり。 上記コーナーで(操作している車両が)名鉄1000改と衝突した場合、強制終了する 炎を吹いたようなエフェクトが発生し、そのまま強制終了。車間距離を開けた(衝突を回避した)場合、該当する問題は起きずにバトルが続行するようです。 四国2000系を使用しガスタービン車を起動させるとエラーが出てゲームが強制終了する。 1.04パッチで修正済み 第20,21話で阪急2000系を使うと、トオルが脱線、パノラマハイパーの前照灯と室内灯が消える瞬間に、こちらの車両の前照灯と室内灯まで消えてしまう。 架線柱がなぎ倒され電力供給が停まったと解釈できなくもない。 第20,21話で東武1720系DRCを使うと、片輪ドリフトのカットインが入る際異常終了する。 今のところ回避方法はなし。 第24,25話で、鐘ヶ淵で決着をつけられなかった際に、業平橋駅の表記が「押上」、終点の東武浅草駅の表記が「業平橋」になっている。 第28,29,30,31話で名鉄1000系改パノラマハイパーを使用すると、ブラインドアタックから復帰する時のイベントで室内灯やライトが点かない。 車体が明るくなり、見えるようにはなるが前照灯が点灯しておらず、室内も真っ暗である(名古屋本線で脱線転覆したときのような状態になる)。 四国2000系で第26、27話をプレイすると、普通の複線ドリフトを使ってドリフトを解除しようとするとエラー。 東武1720系で、F5キーで運転台視点にしてからゲームパッドの視点変更で、ボンネットのエンブレムが中央に来る視点にするとエラー。 ゲームパッドのボタンだけ使って同じ視点にした時はエラーにならない。 Ver1.06 第28,29,30,31話をクリアしても東武1720系が使えるようにならない。 Ver1.07 第28,29,30,31話で池袋までに逃げ切れても、池袋の奥まで行って負け扱いになる Ver1.08 第28,29,30,31話(クリア済み)で自分の車両を51901Fにするといくつかエラーが出たあといきなり自走不能になってバトルができない。 相手の車両を51901Fにした場合とフリーランは問題なし。 Shining stage + 体験版 [部分編集] 体験版 カットインが正常に終わらず、カットイン終了後UIが消える。 敵車との位置関係がおかしいと発生しやすい。 後部車両が突然ちぎれる。 主に、長津田駅通過直後に後輪ドリフト、転線を行うと発生する。ただし、何もない場所でも稀にちぎれることがある。 最高速度が常にドリフト状態で固定される。 加速途中で後輪ドリフト、そしてさらに直線区間でもう一度後輪ドリフトを行うと発生。(2000系の場合180km/hほど)この状態で複線・片輪ドリフトを使えば立ち上がり時の速度を得ることができる。ただし、この状態で後輪ドリフトを使うと解除される。 #areaedin - ... [部分編集] 製品版 仕様 メインメニューで軸入力が反転する 地主氏いわく仕様とのこと Fast、Fastestだとゲーム画面が暗い ライト関係の仕様とのこと 設定でセーブに失敗する 管理者で実行してください、毎回だと面倒なのでプロパティで管理者で実行にチェック入れればOKです ゴール判定が消失する フラグなしに追い抜いたり超高速で走行した場合に発生しやすい仕様だと明言されたわけではないためもしかしたら修正されるかもしれない 京急2100形を使用するとバトル終了時にフリーズする、「過給時にBGMを変える」をONにしてもTokyo nightsが流れずにBGMが消える Tokyo nightsのBGMデータの不具合とUnity側のバグが合わさって発生している 臨時措置としてInGameData→bgmフォルダ内の「tokyo_night.den」を削除して、ゲーム内のオプションを開き、バトル曲変更メニューから再ダウンロードすることで解消できる。Ver1.21以降で正式に対処されるとのこと。 1.00(パッチ未適応版) 515R戦の一部セリフ表示の改行がうまく行われない。駅名表示に一部誤字がある 1.01bで修正済み キーコンフィグがセーブされない 1.01bで修正済み 1.01b(仮)パッチ適応版 梅田駅手前で突然自走不能になってしまう 1.02で修正済み 1.02(仮)適応版 蛍池手前の鉄橋に複線ドリフトで突っ込むと自走不能になる 1.03暫定版で修正済み 1.01 1.02(2つをまとめた正規版)適応版 相手車両のカラーリングが車輛選択の画面で反映されないバグとフリーズバグの修正 東急300系の幕、東急9000系の側面帯の修正 1.03(暫定版) メニュー画面右上にバージョン表記 宝塚線の鉄橋などにドリフトしながら突っ込むと側転せず自走不能になるバグ対応 最終戦クリアすると、車内灯が暗くなるバグ対応 Fastestでメニュー画面のモデルが描かれなかった問題対応 オプション画面で描画距離を変更した時にメニュー画面の描画距離も変更されてしまうバグ対応 オプション画面で「反射」「ライトエフェクト」「雨エフェクト」のトグルスイッチの反映対応 1.03 一部ゲームPAD軸入力が反転する問題への対応 バグというよりはUnityの仕様だったらしく反転機能の実装で対応 メインメニューの反転問題とは別物なので注意 BGMが解放されるCD一覧をDL対応 Webから音楽データベースを取得する機能を追加これにより新しいCDが出たり、DL版を追加しても、実行ファイルを更新しなくて済むように 1.04(暫定版) 東武50000系の追加 追加に伴い二宮のおことわりボイスが追加された 6000系のパンタ位置の修正 4051+6014F及び東急300系に発生していた後輪ドリフトを使用した転線時に自走不能になる不具合の修正 4051の方は後輪ドリフトによる転線で後部車両がひっかかるという後遺症 1.05(暫定版) JR四国2000系の追加 これに伴いガスタービンの音量、煤煙の設定も追加された ミュージアムモードにエンジン始動&ガスタービン始動ボタンを追加 オプションの拡張 デジタルメーターの追加デジタルメーターとアナログメーターの切り替えが可能に 衝突の音量の設定の追加 カメラワークの調整 特異点梅田駅のおことわりボイスの追加 JR四国2000系のガスタービンが何度でも起動できてしまう 1.05で修正 1.05 コースレコードにバージョン表記を追加 レコードデータのバージョンアップ JR四国2000系のガスタービンが何度でも起動できてしまうバグの修正 1.06暫定版 京急2100形の追加 BSを読み込むと2199と21XXが、CSを読み込むと21XXのみが追加される(現状2100専用コマンドの)過給機能を実装 ドレミファインバーターの音量の調節を追加 岩城と須藤のおことわりボイスの追加 脱線のしやすさを1.04以前の水準へ修正 BGMの開始を発車まで待つ設定の追加 カメラ位置が不安定になるバグの修正 X200戦で音楽が流れないバグの修正 8500最終戦で3300系に衝突するように突入した場合にシナリオがクリアできていたのを修正 8500最終戦の3300系のカットで雨が降っていたのを修正 台車が阪急2000系のものになっていた車両のうち、X200、阪急8200系、JRE233系、東急9000系、東急8500系の台車を変更および修正 ポーズ中に速度が変化する問題の修正 その他細かいバグの修正 1.06.1 クラッシュへの対応 京急2100形のモータ音が抵抗制御タイプになっていた問題及び赤みの修正 1.06.2 東急300系戦での視点バグや33話で4050が変身しないなどいくつかのバグの修正 京急2100形に幕回し機能を追加 1.07暫定版 JR西日本223系の追加 LSを読み込むと追加されるスペースキーでミュージックホーンを鳴らせるようになった 特定のステージで敵に223系を設定するとイベントでミュージックホーンを鳴らす演出が入る 阪急2000系に限り、ブラインドアタックが自由に使えるようになった 32話でコミックパートをスキップした際の中継点を追加 山本(平井)駅の回想シーンと「まいったなァ~」が入るシーンの2か所いままでは1回スキップするだけで即バトルへ移っていた 1.07.1 223系関連の修正 前面貫通扉周辺を濃いグレーに修正 パンタグラフの一部のポリゴン欠けを修正 先頭車と最後尾車の屋根と妻面の一部が背景を反射しなかった不具合を修正 日根野車カラーでドアのゴム部分に帯がかかっていたのを修正 阪急2000風塗装の最後部車の車番を修正(修正前は車体が2051、連結器カバーが2050になっていたのを2051に統一) 113系湘南色風の塗り分けを一部変更 8両全部から(パンタが載っていない車両からも)パンタスパークが出ていた不具合を修正 1.08暫定版 東京臨海新交通(ゆりかもめ)7000系の追加 「I just wanna stay with you / Brightside Twins」がバトル用BGMに追加 2014年エイプリルフール企画動画「劇場版 電車でD 東京MIDNIGHT」で使用された音楽。CS、RSにも未使用曲としてデータが入っていたが、初めて正式実装となった。 オプション画面のレイアウト変更 メニュー画面のBGMをBS、CS、RSのものに変更できるようになった 車両選択画面で、現在選択している車両のカラー番号が表示されるようになった これにより対戦相手以外のNPC(コミックパートやイベントシーンで登場する)車両も現在どのカラーを選択しているか分かりやすくなった 1.09暫定版 名鉄2000系ミュースカイの追加 初期設定の割当ての場合Spaceでミュージックホーン吹鳴、Enterで先頭扉開閉京急2100形や223系などのアクションがEnterキーでできるようになった 左Shift+右Shiftで会話ウィンドウを非表示/再表示する機能の追加 515Rの側面および9000系の試運転の英語表記「TRIAL RUN」が「TRAIL RUN」となっていたミスを修正 ただし9000系の側面については「TIRAL RUN」というこれまた別のミスが発生してしまっている 515Rの元町・中華街行きの英語表示を実車と同じ二段表示に修正 1.09.1 名鉄2000系ミュースカイのバグおよびモデリング修正 車体を傾けた際にパンタグラフおよびクーラーのファンが車体に追従していなかった不具合を修正 通常カラーおよび黒ひつじラッピングの前面塗装の修正 通常カラーの側面にセントレアロゴを追加前作RSでは再現されていたが、1.09暫定版では消えていたものを復活 元町・中華街行きの英語表記が「Chuo-rinkan」になっていたミスを修正 黒ひつじラッピングの最後尾車の貫通扉にタイトルロゴ追加。一部テクスチャの指定ミス、サイズミスを修正 1.10暫定版 阪急7000系7001Fの追加 ドリフトしてゲージを溜め、Spaceキーを押すことで発動する「マルーンスターブースト」機能が追加。 「Sands of Time 2020/T.Stebbins」がバトル用BGMに追加 SuganoMusicの「EUROBEAT FESTIVAL VOL.13」を購入し読み込ませることで解放される(試聴のみは誰でも可能)。 阪急車の車両番号のフォントをきのくにソフトウェアの「ウソ電フォント - HK」に変更 1.10.1 515Rを除く東急車の車両番号のフォントを変更 同時に8500系は中間車の番号が一部変更され、しっかりとMM'ユニットを組んだ編成となった。 東急9000系の側面方向幕の試運転の英語表記が「TIRAL RUN」となっていたミスを修正 一部車両で乱れが起きていた車体の背景の反射を修正 1.11 南海50000系ラピートの追加 同時に御木先輩のおことわりボイス、タイトルコール追加 「SuganoMusic Original EUROBEAT Vol.1」の収録曲が追加(RSから復活) 阪急7000系7001Fのモーター音を抵抗制御タイプに修正 阪急7001のマルーンスターブーストのゲージの溜まる音が他の車両でも鳴ったり、相手車両に7001を選択した際にも鳴ってしまうバグを修正 1.12 京阪8000系の追加 1.13 近鉄21000系アーバンライナーの追加 DLSite版の「SuganoMusic Original EUROBEAT Vol.1」での曲解放に対応 1.14 ミュージアムモードで雨を降らせるor降らせないの切り替えが可能に CDを読み込ませて曲を解放する際に、一曲ずつデータをダウンロードするように変更 沿線の建物にかかるフォグの濃さを調整(窓の明かりなどが遠くからでも光って見えるように) 4月1日に新しく車両が追加(車種は当日までのお楽しみ) 4/1追記 エイプリルフール車両は神戸電鉄1370形でした。 4月1日より、ミュージアムモードに新たな背景が追加 1.14.1 エイプリルフール車両(神鉄1370形)のモデリングを修正 1.14.2 エイプリルフール車両(神鉄1370形)のシェーダーを修正 X200戦で敵にした際の平井車庫に停車中や、38-40話でブラインドアタックを発動した際に、京阪8000系のダブルデッカー車だけ車体が暗くならない不具合を修正 1.15 阪神9000系の追加 1.16 名鉄1000系パノラマハイパーの追加 阪神9000系のモデリングミスを修正 1.17 京阪800系の追加 綱島駅付近の鉄橋でパノラマハイパーだけ片輪ドリフトしても鉄道スタンプで弾かれずに通過できてしまう不具合を修正 ドラマティックモードでパノラマハイパーとミュースカイを一緒に選択すると、ミュースカイ側のミュージックホーンがパノラマハイパーの音になってしまう不具合を修正 JR四国2000系、阪急7000系7001F、名鉄1000系パノラマハイパーの解放にSuganoMusicの「EUROBEAT FESTIVAL VOL.14」が対応 1.17.1 京阪800系にのみ適用されるはずの片輪走行ブーストが全車に適用されていたバグを修正 1.18 阪急2300系の追加 東横線の渋谷~代官山間の鉄橋が内側に寄りすぎて車体にめり込んでいた不具合の修正 その他一部コースのオブジェクトや設定数値などの修正 1.18.1 阪急2300系のパンタグラフ、車体幅の修正、及び宝塚線で運行標識版の枠色がオレンジになるように変更 1.19 東武200系の追加 1.19.2 Unityのビルドでのバグや東武200系のパンタ、ダクト等の修正 これにより200系のパンタグラフは再び下枠交差からシングルアームになった。 1.20 阪急2800系の追加 1.21 阪急8000系8008Fの追加 阪急2800系のパンタグラフ搭載車両の変更と車体モデルの不具合の修正 BGM「Tokyo Nights feat.Reica」のデータが読み込みに失敗してBGMが無音になるバグと、それに起因する京急2100形のフリーズバグの修正 1.22 東武1720系DRCの追加 1.23 ミュージアムモードの背景「春の電車工場」の追加 正雀工場っぽい背景が追加されます。 1.24 京阪80型の追加 東急515Rヒカリエ号カラーの赤帯、東急旧5000系中間車の屋根、阪神9000系のパンタグラフの不具合を修正 1.25 AE86の追加 同時にタクミさん 武内樹のおことわりボイス追加 1.25.1 阪急2000改の片輪ドリフト性能がAE86と同じになっていたミスを修正 1.26 デキ3の追加 同時に藤原文太のおことわりボイス、タイトルコールの追加 オプションのサウンド設定にデキ3関連の項目を追加 1.27 デキ3のゲージ残量のパーセント表記を小数点以下まで表示するように変更 100.0%~10.0%では小数点第一位、9.99%以下では小数点第二位まで表示されるようになった。 一部車輌のモデル修正 8008Fの方向幕サイズと2300系、2800系の電纜箱(前面ジャンパ栓の箱)が歪んでいたのを修正 曲や車輌が増えるCDの一覧表示機能の追加 オプションメニューでマウスホイールを使ってスクロールした際の移動量を増加 バトル曲選択の曲名とスクロールバー横に色表記を追加 LS・BS・CS・RS・追加曲の位置が分かりやすくなった 車両選択画面のアイコン左上に出典作品別ごとに色を追加 LS 赤 BS 青 CS 緑 RS オレンジ SS初登場車と特殊車両 グレー 1.28 一部車輌のモデル修正 東急515Rの2P~4Pカラーの塗り分け、水間鉄道1000形の前面手すりの不具合、京阪8000系の側面窓の間隔、名鉄1000系の雨樋部分のポリゴン欠け、神鉄1370形の2Pカラーの塗り分けを修正 阪急8008Fの11Pカラーに旧社章の追加 1.28.1 車両のモデル修正 E233系の側面窓が3分割になっていたのを修正 36-37話で、延彦の変身が解けるイベントで車体にかかるエフェクトが青緑になっていた不具合を修正 同様の処理を行っていた34-35話の代官山でのイベントや、4050系の6000系→920系への変身カットインでも発生していたがこちらも修正済み。 1.28.3 フレームレート設定の追加 ゲーム起動時のUnityの設定に依存する事無く、60FPS固定と非同期描画の切り替えが可能に。 1.29 バトルモード(画面分割による2人対戦)の復活 キーコンフィグ関連の修正 視点変更やスペースキーによる特殊技(ガスタービン、警笛等)の発動をコントローラーに割り当てられるようになった。フリー視点ではカメラの移動をコントローラーのアナログパッドでも行えるようになったほか、移動量の制限がミュージアムモードと同じになり、車両の最後尾まで見られるようになった。 ゲーム起動後にコントローラーを抜き差しした場合でも検知してくれるようになった。 キーコンフィグ、バトル曲設定を各ステージの車両選択画面からでも行えるように変更 駅名表示の下段を英字、ひらがなで切り替えできるように変更 東急9000系の2Pカラー(大井町線色)以外の帯を一部修正 通常カラーでも大井町線カラーのように乗務員室扉~前面まで帯が付いていたのが修正された。 1.29.1-1.29-4 バトルモード実装に伴う不具合修正 1.29.5 オプションにLiveSplitの起動が切り替え機能を追加 共通 ゲームのfpsが固定される LSやBSにて発生。恐らくは環境固有の問題。 駅名が表示されない 全バージョンで報告あり。これもおそらく環境固有の問題。もしGPUの設定ツール(AMD Cataryst or NVIDIA コントロールパネル)で設定を変更してあれば、最初期の状態に戻してみる。(NVIDIA GPUならドライバアップデート時にクリーンインストールすればOK)(あくまで予想です) 二人バトルの時に画面が真っ暗になる BS以降にてカウント画面から画面が真っ暗になり、路線が全く見えなくなる場合があります。 相手の車両の色を変えてもデフォルトのカラーのままになる(8200ならFDカラー(黄色)にしてもバトル時にはマルーンカラーになっている等 変えている動画もあるので、恐らくPCの環境固有の問題選択時に、相手の車両を一度決定してから色を変えることによって相手の車両の色も変更できる模様。相手の車両を決定する前に色を変えて選んでしまうとデフォルトカラーになってしまう。 サントラ iTunesが一部楽曲のタイトルを間違える BSサントラを読ませると、「Sands of time」が「Sands if time」になる等。手動で修正してください。
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操作方法 基本操作→ 画面説明 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三すくみになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いにちょっと間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをしたときみたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 まっすぐ進む ・ ↑or↑ ・ 微速前進+旋回 前向き旋回。右レバーのみ↑だと左旋回(←┐)左レバーのみ↑だと右旋回(┌→)する。 →→(・→)(→・)or←←(←・)(・←) 平行移動 片方ニュートラルだと速度は落ちる ↓↓ 後退 まっすぐ退がる ・ ↓or↓ ・ 微速後退+旋回 後ろ向き旋回右レバーのみ↓だと左バック旋回(→┘)左レバーのみ↓だと右バック旋回(└←)する ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる平行移動中・ブースト中にもできる現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上ではまったく変化の無いように見えるつまり、実際の向きを隠せるのだ ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。カラ動作が移動付なので回避性能が格闘より高いブースト消費がないただし、射撃されると一発でダウンする上、被ダメもカウンター気味に上昇 右トリガー 射撃 メイン武器、ぶっ放す! 右ボタン ロック(赤ロック)orロック解除(青ロック) ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時は、もう一度押してロックを解除しないと振り向けないので注意 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。射速早いダメージ小ダウンしやすい 左トリガー 格闘 格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。格>近>中…という具合に伸びが違う。また格闘機には格闘から射撃につなげる攻撃方法がある。→クイックドロー 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切替える 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙ができるので注意。ちなみに着地硬直中でも格闘と射撃はできる 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。高いほど着地硬直が長い。 上か下ボタン押し続け(1-2秒ほど) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが出て、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰 チャットについて ボイスチャットとは別に、戦闘中スタートボタンと上下ボタンでチャットができる 店内以外の僚機と組んだときはチャットでコミュニケーションをとる 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定する 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる メッセージの種類は、下記の定型文のみ カード作成時に音声の種類も選択できる チャットの指令でCPUの行動もある程度は制御できる 「応援頼む」で背面から信号弾を打ち上げる。信号弾の色は連邦が青でジオンが赤 チャットの内容は以下の通り (△▽:上下ボタン、○:スタートボタン) 入力 表示内容 備考 △6回+○ すまない △5回+○ ありがとう △4回+○ やったな 目前で僚機が敵を撃墜したときなど △3回+○ よろしく ゲーム開始時や、よろしく頼むときなど △2回+○ もどれ 突出した味方に後退を促すときなど※CPU僚機がある程度戻ってくれる △1回+○ いくぞ 攻撃開始時※CPU僚機が拠点に向かって前進する ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつけるとき、拠点攻撃の護衛に随行するときなど ▽1回+○ 応援頼む 信号弾を上げると同時に、大まかな位置が味方全員に「○○付近、応援頼む!」と報告される。※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける ▽2回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。 ▽3回+○ 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時など ▽4回+○ 後退する 拠点まで退却するとき、逃げるときなど ▽5回+○ 敵機撃破! 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかるため、3割以上は残しておく。またブースト後にタックルを併用する移動方法もあ。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いることによって被弾率を最小限にできる。 自軍の拠点と隣接することによって機体の耐久力を回復することが出来る。回復範囲内で尚且つ接地していないと回復できない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の早いジャンプができる。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらないようだ。 タックルを味方に当てるとわずかだが硬直させてしまうので味方には当てないようにしよう。 画面表示について→ 画面説明 ターゲットマーカーの下に、対象までの距離が表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される マーカーの外円に東西南北の表示もあり 真ん中の円に黄色い装飾がつくと格闘のロック距離内ということを表します。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、音量を設定できる。 る。 開幕時ブーストを踏みっぱなしにすると開幕直後、空中で前進できる。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握することも重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙もできる。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れないため、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行うことが出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げることができる。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がるなど----